设计思维 (Design Thinking)是一个以人为本的解决问题方法论,透过从人的需求出发,为各种议题寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。 IDEO公司总裁提姆·布朗提出定义:设计思考是以人为本的设计精神与方法,考虑人的需求、行为,也考量科技或商业的可行性。设计思维是一种较为「感性分析」,过程主要五大步骤:同理心、需求定义、创意动脑、制作原型、实际验证。
访谈,是产品开发过程中的重要环节。在to B业务中,产品经理经常把两类访谈对象混为一谈——“用户”和“买方”。本文教你如何做好to B产品调研。 很多时候,特别...
问题 用户访谈后获得大量反馈,却不知道如何整理 在这里,我们为大家准备了一个课程中提到的,最终整理用户访谈记录的模板,大家下载后可以直接把便利贴或者用户访谈记录...
互联网时代的企业面临着前所未有的挑战。在这样一个快速变化的世界里,如何维持增长而不被淘汰?如何在诸多强劲对手中脱颖而出,赢得客户的信任并保持忠诚度?品牌价值能否...
问问题不难,但问对的问题,很难。不管是验证原型还是日常的用户访谈,很多时候,为什么即使准备了详细的访谈大纲,精心设计的访谈流程,仍然觉得自己做不好...
问题 设计思维不适用于什么问题? 设计思维适用于什么问题?不适用于什么问题?为什么有时候设计思维方法并不能解决我面临的问题……?随着设计思维的发展和运用,越来越...
原型是什么?良好的用户体验不会像这样交付。这是从概念化到最终交付,在产品开发过程中花费了无数时间的结果。它涉及基于一系列详尽的用户测试会话来设计和重新设计您的产...
编导言:常用“每日活跃用户量”(DAU)或者“每月活跃用户量”(MAU)来作为衡量 用户活跃度 的指标。可是,在统计活跃量时,不同用户的活跃程度是不一样的。如何...
互联网公司常常通过用户画像分析需求,但这个方法也有着非常明显的缺陷!本文作者从这个角度出发,对“用户画像”的缺点进行了剖析,并提出了解决方案——用户光谱。 19...
“重点是给予成长的各种可能性,颜色当然是其中之一,但并不唯一。” 五颜六色的幼儿园太常见了,但是日本熊本县 Daiichi 幼儿园的设计师日比野拓却认为,这种像...
快速原型能确保你的工作方向是对的,并在不需要进行实际投资的情况下,你可以快速和同事、客户和潜在客户分享。但是当你尝试去建立一个快速原型,你要清楚明白它是可以作为...
产品设计是一个既创新又让人头大的过程,它需要企业家和产品经理在怀有雄心壮志和天马行空的创意时,能够理智地细化目标,实现公司的愿景使命,并找到切实可行的解决问题的...
建立 用户画像 不是浪费时间吗?有必要吗? 用户画像完全为了在你的团队中更好地理解用户,建立用户的同理心。 对于战略制定和产品设计而言,收集各种各样的用户数据是...
问题 设计冲刺失败的原因通常有哪些? 定位业务难题是一种业务策略工具,可以确保您和团队在开始考虑解决方案之前,先对问题达成一致理解。 为什么要这样呢?因为,在设...
问题 如何提高右脑思维能力?破冰游戏的答案是什么? 上一篇文章给大家介绍了3个破冰游戏,答案是什么呢?我们就来揭晓吧! Created with Sketch....
设计思维101 · 限时免费 了解设计思维的 4 大原则与实际应用,知道如何理解用户,发现真实需求,并用原型快速验证…… 7 节微课 去学习
本文通过分析产品设计流程中的功能,以及新产品能否成功实现的系列原因,提出了“产品发现”这一阶段来帮助企业更好地把控大局、改良产品,最终达成商业目标。 如今的产品...
问题 如何区分什么问题值得花时间去解决? 如果我们知道不是所有的问题都值得花时间去解决,例如,进行设计冲刺,我们如何区分好的与坏的问题?由于问题本身具备不一样的...
问题 如何锻炼团队成员的右脑思维?如何提高大家的创新能力? 如何进行创新,如何设计新的产品和服务,如何寻找新的解决方案,如何制定企业新的流程,如何进行企业的变革...
问题 你是否正在开发新的业务产品或服务? 通过“想法卡片”工具帮助你: 通过回答关键问题来总结你的想法。谁是你的目标受众?你在解决哪些问题?解决方案是什么? 让...
每个设计师几乎都会思考,如何成为更优秀的设计师的方法;而刻意训练,能够让一个人用更少的时间,做出更好的作品。本文将介绍3个原型设计训练技巧,通过快速原型设计训练...
SCAMPER是什么? SCAMPER法,又被称作奔驰法。是由鲍勃·埃伯勒(Bob Eberle)于1970年代初期创建的一种思维工具。这种方法被在设计冲刺中常...
文章介绍了Evernote、Quora、Godday、Honey、Arttable等公司如何用速见成果清单、部分完成清单、期望设定清单、激励式清单、交互式清单5...
用户画像分析通常综合了群体的平均个体特征,但是,这些特征组合在一起所构建的 用户画像 ,在实际生活中,代表不了任何人。 1983年,“交互设计之父”Alan C...
设计思维经常被描述为利用同理心(移情)的方法。Leonards和Rayports经典的“移情设计”与这一概念联系密切:我们如何才能发现人们自己不知道的想法?在G...
购物车里 70% 的商品最后都不会被买下来,而这其中 28% 的商品是因为结账过程耗时太久而被顾客放弃的。 企业希望人们花钱。这意味着为某样东西付费应该是整个用...
设计思维是一个丰富的方法论框架,里面有大量不同的模型和技巧,当我们感觉学会了这个知识时,其实我们没有经历应用的考验,而应用又会带来一系列实战的问题,我们找到了致...
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